top of page

Четыре конструктора игр обзор

 

Привет!

 

 Мой комп - слабый комп - поэтому я буду тестировать все скачанные сегодня проги-конструкторы на самом слабом компе который можно представить. [NetBook - PackardBell - 1Gb RAM - IntelAtom 1.66Hz][windows7 32x] Так что не бойтесь что у вас недостаточно того что есть, даже если ваш комп видавший виды.

 Первый конструктор - RPG maker. 
Первый конструктор который я опробую это RPG maker. Я попробую его потому что совсем недавно я нашёл инди игру Illusion: Magic City, которая была сделана на этой проге, и она мне понравилась, так что я попробую использовать этот конструктор.
 Зайдя на оффициальный сайт RPG maker я столкнулся с грандиозной проблемой - кликнув на клавишу DOWNLOADS я обнаружил что все девять версий программы являются платными, и можно скачать trial-версию на 30 дней. И так как я скептически отношусь к пиратским скачиваниям, я решил не падать духом и написал в поиске "rpg maker free" - на что мне в первых двух строчках открылась ссылка для скачиваний БЕСПЛАТНОЙ версии RPG maker с оффициального сайта, которой не было в списке DOWNLOADS когда я зашёл на сайт с парадного входа.
http://www.rpgmakerweb.com/download/free-programs/rpg-maker-vx-ace-lite/download-rpg-maker-vx-ace-lite
Но у меня возникла ошибка при активации, о которой на сайте написано что "все давно жалуются, так что качайте 30-дневный Trial". Что делать - для этой статьи скачаю Trial. Следует заметить что мой нетбук работает в разрешении 1024x600 и при любом запуске RPG maker говорит мне что для работы проги нужно разрешение не меньше 1024x768, я в этом случае подключаюсь к телевизору, который каким-то образом добавляет в персонализацию большие разрешения экрана. При запуске RPG maker несказанно радует пикселартными иконками деревьев и порталов и вообще выглядит мило.
 Второй конструктор - Construct Classic.
 Construct Classic был моей второй попыткой создать игру, и немаловажным пунктом выбрать именно его я посчитал упоминание о том что игры созданные в Construct Classic могут быть лицензионно коммерчески распространяемы - то есть разработчик программы буквально предоставляет нам инструментарий для того чтобы нашу игру можно было продать за деньги. Может быть это не свойство конкретно этой программы - но когда я использую эту программу это мне напоминает как когда-то я учился Программированию в 3d-игре о космонавте который прилетел на другую планету. Это была очень обучающая компьютерная игра, но к сожалению я не помню точно как она называется - забыл. На Construct Classic я сделал несколько игр - главную из которых вы можете скачать с главной страницы сайта - Dacha Dog: Game. Она выложена в формате .exe весом в 100мб, и именно в таком виде я её бесплатно экспортировал из Construct Classic. Интерфейс программы вы можете увидеть на картинке слева, а tutorials вы можете найти на youtube, как сделал я.
 Третий конструктор - Game Maker.
 Гейммейкер просил много регистраций и лиценнзионных волокит. Тем не менее мною была найдена статья оповещающая о его неограниченном во времени использовании. Не знаю включает ли его лицензия возможность экспортировать файлы в экстрактор или в исполнительный файл, если вам это самое важное - качайте Construct. Запустив наконец его, я обнаружил как много внимания было уделено всем современным аспектам создания игры - регистрации, ввода ключей, онлайновой трей иконке апдейтера, даже на старт-скрине стоит заставка рассказывающая о победителях гейм-джема в номинации бета-версии игры - с точки зрения инди-геймдева это очень актуальные вещи. Мне он показался навороченым Construct Classic, который я бы с удовольствием освоил, наберись у меня 2-3 человека в команду геймдева и будь у меня комп получше (притормаживает по сравнению с construct classic).
 Четвёртый конструктор - DevelNext.
 DevelNext легко скачался и запустился. Системные требования у него ближе к GameMaker нежели к Construct Classic, тоесть под-зависало на моем нетбуке. DevelNext блещет своим Microsoft Word-белым интерфейсом и важный момент заключается в том что в программе нету встроенного sprite-редактора - то есть анимацию фигурки вашего персонажа вам придётся создавать в сторонней программе и импортировать анимацию в программу.
 

 Спасибо за прочтение, и если хотите поучаствовать в этом проекте - "helpwanted gamedev in ukraine" - поделитесь этой статьёй, или моими видео на youtube со своими читателями:) Have a nice day!

Приглашаю вас ко мне в скайп, с удовольствием почитаю вашу концепцию для разработки PC-игры...

НАПИШИТЕ МНЕ

всегда рад заинтересованным в коворкинге

Автора этого сайта зовут Нестор Кушпит.

Мой e-mail: nestorkushpit@gmail.com

Если вам интересно какое-то конкретное направление в трудоустройстве игродела, напишите мне, я с радостью о нём напишу.

Живёшь с родителями?

Хаю-хай, с вами Нестор-гай!

Родители мешают заниматься геймдэвом?

Так как этот сайт изначально создавался как блог - я могу рассказать вам свою историю, в ответ на ваше письмо по e-mail.

© 2017 КУШПИТ НЕСТОР. Сайт создан на Wix.com

bottom of page