top of page

Индивидуальная самоорганизованность

 

 Вообще кто не знает корень\префикс 'Инди' не имеет точного перевода или происхождения. С этим префиксом работает всё что есть под рукой, и всё что первое приходит на ум - индейцы, индепенденс, - примерно так википедия его и охарактеризовывает.

 А для индидэва, индивидуальная самодисциплина очень важна, особенно для такого который рассчитывает получить вознаграждение за свои труды, ну или как минимум финансирование для своей игры.

 Раз вы читаете эту статью, значит вам всётаки интересно узнать как организовать себя настолько чтобы мочь в-одиночку опубликовать свою игру. Прежде всего очень удобный инструментарий нам предоставляет бесплатно компания google - Таблицы.

 Стоит ли говорить - гугловские таблицы позволяют отрегулировать самые разнообразные вопросы менеджмента, связанные со временем, календарём, графиками и т.д.

 Что такое индивидуальная самоорганизованность? Без контекста статей сайта это способность одного человека управлять своим интерьером. Эта статья должна была содержать информацию о гугл-таблицах и о том как их применять в геймдеве. Но писательский жанр нельзя взять за рога. Индивидуальная самоорганизованность в 2017, судя по информации с различных источников, позволяет одному индивидуалу быть разработчиком компьютерной игры, и её же продавцом, скажем так, вне необходимости покупать в гор.совете лицензию на продажу.
 Индивидуальная самоорганизованность для индидэва - это множество факторов, основанных на индивидуальных качествах индидэва. Каждый индидев обладает рядом преимуществ и рядом недостатков. Один может сделать сам квест графический потому что у него есть графический планшет, другой может сделать на unity бегалку от первого лица, и продать её electronic arts под рандомным именем, которое потом переделают в Mirror`s Edge.
 Так что обо всех сразу индидэвах сказать трудно. Но у всех индидевов есть сходные черты, - чтобы быть им - необходима индивидуальная самоорганизованность. И это не дедушкина физкультура в 8 утра с гантельками. В 2017-ом это способность в свои 23 самолично ходить в 6 утра за свежим салатом на Местный рынок, а вот кто за водой пойдёт - должно быть записано в Google-Таблице.
 Я, допустим, недавно нашёл сообщество гик-гейм культуры у себя в городе, но для того чтобы его найти - у меня ушло 6 месяцев исследований и поисков. Такимо образом индивидуальная самоорганизованность остаётся в центре внимания.
 Вообще концепция инди-разработчика это довольно новое явление, и по глубине своей несоизмеримое с явлениями представляемыми Достоевским или другими писателями до 1960х. Хотя если вспомнить автора - глубина человеческой жизни аристократической поэзии обладает сходными чертами. Ну это всё ведёт меня к тому что геймдев это очень круто - но едва ли это слишком отличается от жизни которая была на земле тысячи лет назад. Всёравно мы, даже геймдэвы, люди - и нам нужна еда, кровать… 
 И выходит что при неизмеримой величественности образа, геймдевам нужны средства, а лучше независимость.
 Ну так вот, выходит что для обретения независимости инди-разработчиком, инди-разработчику потребуется самоорганизованность. Вот например писать 1000 слов это самоорганизованность. В самом деле - написать 1000 слов на какую-то одну тему делает тему очищенной и ясной, потому как при уделении внимания какому-то предмету, начинаешь обнаруживать своё невежество в вопросе, и возникает желание искать как оно есть на самом деле. А задаваясь этим вопросом в 2017 можно открыть википедию.
 Но вернёмся к самоорганизованности.
 Самоорганизованность у нас индивидуальная. Я бы мог написать что-то если бы у меня имелись сведения об отдельных индивидах - например размер оперативной памяти на компьютере у инди-разработчика, или количество его времени, свободного от работы или семьи. Да, я вот один сижу за компом, думаю - я такой один - самый классный инди-разработчик. И в твиттере даже не добавляю в читаемые твиттеры людей и студий, рассказывающих о своих успехах. Потому что если добавлю - я тутже стану не таким величественным и одиноким, а стану как тысячи таких же людей, которые как крысы бегут в одном направлении, слепив три спрайта, и пропихнув их в Greenlight, чтобы полуить свои 4$ c продаж.
 И тут я встречаюсь со следующей задачей - статья должна быть об индивидуальной самоорганизованности, но подходит она в таком виде только инди-разработчику занимающемуся разработкой только соло. И получается что в этой статье не должно быть ни слова упоминания о возможном сотрудничестве с командой. Так ли это?
 Индивидуальная самоорганизованность для индидэева это must be, и поэтому нужно использовать Google-Таблицы.
 Создав одну или несколько игр, ты встречаешься с тем что объём информации требуемый для того чтобы заключить в себе целую игру довольно большой, и информация самого разного характера - жанр игры, есть ли в игре персонажи, оборудование требуемое для разработки, - всё это вещи которые нужно видеть перед собой. И лично я, после десятков десятков текстовых документов, увидел для себя продуктивность создания Google-Таблицы. Стоит ли говорить - о таблицах я узнал из видеороликов DoubleFine, которых я очень люблю и желаю им процветания. Но так или иначе - нужно завести Google-Таблицу, и заполнить её.
 Я пробовал разные варианты. Но если честно, сейчас я понимаю одно - геймдев неотрывно связан с экономикой. И если вы делаете игру "для удовольствия", тоесть позволяете себе "баловаться" этим делом, исключая из формулы экономическую составляющую, вы поступаете безответственно.
 Но вернёмся: Индивидуальная самоорганизованность.
 В 2017 индивидуальная самоорганизованность для соло-гейммейкера основана на: 
- Google-Таблицах
- Психологии отношений в семье
- Кроссплатформенность в Соцсетях
 Чем дальше пишешь и кружишь вокруг темы, тем больше понимаешь что предмет по сути заключает в себе одиночество. Но ведь это же не так… Геймдев это вообще очень командное и вдохновляющее явление в плане общения. Ну и как я сейчас понимаю индивидуальная самоорганизованность не означает что ты должен держаться позиции обособленности. Это на самом деле очень важно для индидэва - способность открываться или даже "анонсировать себя". Потому что открывая сайт о своей игре, и обнаружив что ты недостаточно стараешься чтобы хоть один человек скачал игру, не говоря уже о том чтобы купил, ты задаёшься вопросом как лучше себя презентовать.
 И всётаки самоорганизованность индивидуальная. Индивидуальность её тоже важна. Например у каждого индидэва есть персональный компьютер. И компьютер персональный, как ни крути. И вот эта персональность она индивидуальна. И вне зависимости от команды, Индидэв должен соблюдать свою индивидуальность в обращении с персональным компьютером.
 Выходит что индивидуальная самоорганизованность это способность оставаться самим собой, вне зависимости от команды. Индивидуальная самоорганизованность это вопрос индидэва, задаваемый самому себе - нужна ли мне команда? И если нужна - то можно ли её назвать комадной, пока она не объеди...де...нина...нена одной целью? Ведь индидев, вне зависимости от почвы на которой произростает, не должен терять ресурсы времени, если найденное им сообщество не готово принять основополагающие позиции предмета.
 Индивидуальная самоорганизованность обязывает индидева действовать в индивидуальных интересах. 

 В Google-Таблицах я построил таблицу и сейчас пришёл к такой форме:
 Называется таблица "Inspiration Product - a Sponsored Notebook"
 Она так называется чтобы открывая таблицу я вдохновлялся, видя свою цель.
objectives в левом столбце делятся на две категории - Enviorment и Game.
Это значит что для реализации продукта - которым является игра, необходима работа в двух направлениях - создание среды её распространения, и создания самой игры. Эти параметры примерно одинаково важны, потому что без среды игра будет лежать на рабочем столе, а без игры, ну… 

  Таким образом индивидуальная самоорганизация необходима индидэву для того чтобы достичь целей и обрести финансово-экономическую независимость.

bottom of page