top of page

Стать концепт-художником?

А у тебя много работ?


Концепт-арт — направление в искусстве, предназначенное для того, чтобы визуально передать идею произведения, но не форму или внешние атрибуты. Как правило, создаётся на начальной стадии разработки проекта и предназначается для использования в фильмах, компьютерных играх, комиксах до создания финальной версии. (wikipedia)


 Но если не знать этого, то нам известно что концепт-арт это такие рисунки которые делают для игр и проектов. Дело в том что не так много можно узнать о концепт-арте простому русскоязычкому человеку как я. Не существует каких-то сверхпопулярных всем известных сайтов типа рутрекера, на которых рассказывалось бы о концепт-артах и о том зачем они нужны. Поэтому я считаю это хорошо и правильно разузнать и рассказать об этом.
 Для обычного русскоязычного десятиклассника, концепт арт для создания игры есть мифическая структура, призванная мечтательный ум отвлечь от семейных и школьных проблем. Но для всего остального мира это не так. Концепт арт являет собой коммерческую единицу. И даже если прочесть определение википедии можно сделать вывод - что концепт арт это только коммерческий тип искусства. Но не будем забывать о том что мы русскоязычные. Для русскоязычного сочетание искусства со словом коммерция обозначает некоторое осквернение чистоты - картины, художника, всего короче. Но это так нас неправильно воспитали. С детства у нас учат что художник это "парящая душа" и "здесь таких не кормят", и вообще не терпят. Ну так вот, во взрослом мире, в заграничном, и более цивилизованном, художник это человек который рисует картины, и ему за это платят: за обложки книг, за иллюстрации, комиксы, мультфильмы, анимацию, концепт-арты, бэкграунды, портреты, картины, роспись на стенах, и список можно продолжить. Но наша задача в этой статье не написать список достоинств, которые можно было бы продиктовать маме, чтобы она в тебя поверила, неет. Наша задача в этой статье дать себе максимально простую и понятную возможность заниматся искусством. Вот мне за, ну скажем месяц, существования сайта - никто не написал. Это говорит о том что тема для русскоязычного интернет-пользователя пока что новая. Нет, конечно в интернете можно найти много информации на эту тему, но не в таком виде как на этом сайте. Можно сказать что виной всему тренды, и низкая популярность поисковых запросов на тему #game_development. Но я считаю что причина моих неудач в том что русскоязычное сообщество вообще мало подготовлено к серьёзным разговорам на эти темы. Выходит так что те избранные, которые дочитали до этого момента, становятся посвящены в таинственную субкультуру, при чём настолько медленно двигающуюся по стране, что становясь частью этой субкультуры, обречены оставаться избранными до конца жизни. Тут вы сразу подумаете - но ведь для того чтобы делать игры нужно быть программистом, а я вообще математику не люблю. А я отвечу вам - что для того чтобы делать игры, - не обязательно даже сидеть за компьютером. Очень редко нужно знать математику и даже языки программирования. Нуу... я хочу сказать что пока вы воспринимаете знание языков программирования и необходимость проводить много времени перед монитором - препятствием - вы закрываете от себя возможность получить прибыль с рынка на котором спрос в 2017м собирается только расти. Так что размышляя о работе в оффисе, подумайте о компьютерных играх. (если вы мне не верите - посмотрите как Kyivstar рекламирует VR в янв 2017 на ютубе или здесь - http://vr.kyivstar.ua/ Вы же пополняете счёт телефона? Ну так а кто-то на эти деньги покупает себе еду в холодильник) Это для не знакомого с культурой игроделания, игры делаются на другом языке.
 И выходит так, что вы можете прямо сейчас стать концепт-художником. Кроме вашего тугого графика нет ничего что могло бы вам помешать. Ведь для того чтобы стать концепт-художником - нужно рисовать концепт-арты. Если вы рисуете концепт-арты - вы - концепт-художник. Всё просто. В нашей стране вам не обязательно закончить восьмилетнюю академию рисования чтобы стать концепт-художником. Потому что если у вас получается - ваши рисунки с жадностью у вас возьмут начинающие инди-студии по всему миру. А создав одну игру на основе ваших артов - у вас будет возможность продавать свои труды по справедливой цене - ну, скажем, от 25$ за один листочек бумаги.
 

Автор: Кушпит Н.


Концепт-художники в играх:

Black Desert

Blade&Soul

Концепт-художник для indiecat:

 На данный момент у проекта нету концепт-художника.

Приглашаю вас ко мне в скайп, с удовольствием почитаю вашу концепцию для разработки PC-игры...

НАПИШИТЕ МНЕ

всегда рад заинтересованным в коворкинге

Автора этого сайта зовут Нестор Кушпит.

Мой e-mail: nestorkushpit@gmail.com

Если вам интересно какое-то конкретное направление в трудоустройстве игродела, напишите мне, я с радостью о нём напишу.

Живёшь с родителями?

Хаю-хай, с вами Нестор-гай!

Родители мешают заниматься геймдэвом?

Так как этот сайт изначально создавался как блог - я могу рассказать вам свою историю, в ответ на ваше письмо по e-mail.

© 2017 КУШПИТ НЕСТОР. Сайт создан на Wix.com

bottom of page